Підскок

Hopscotch , вікова дитяча гра, заснована на ідеї не наступати на лінії. Варіації гри відтворюються у багатьох країнах. Англійська назва гри виражає свою мету: перестрибнути “скотч”, лінію чи подряпину, намальовану на землі. Лінії намальовані різними візерунками. Пробіли на діаграмах пронумеровані, і їх потрібно обходити по порядку.

підскок

В одній версії гри гравець кидає маленький плоский маркер, такий як камінь або мішок, в перший номерний простір. Якщо маркер не потрапляє чітко у правильний простір, не торкаючись лінії, гравець програє хід. Якщо камінь приземляється справедливо, гравець перескакує однією ногою до другого квадрата, а звідти через наступні квадрати, в порядку і, не торкаючись лінії, падаючи або опускаючи ногу, що стоїть. На деяких діаграмах є певні пари квадратів, де гравець стрибає обома ногами. На інших схемах певні квадрати можуть позначати місця відпочинку, в яких гравець може покласти обидві ноги вниз. Дійшовши до останнього пронумерованого квадрата, гравець повертається і рухається по просторах, як і раніше, піднімає маркер і вискакує з діаграми. Гравець, який заповнив схему, не помилившись, може продовжити,кидаючи маркер на другий квадрат, перестрибуючи в перший пробіл, потім через другий і в третій, і так далі, поки вся схема не буде відтворена таким чином. Після заповнення схеми гравець може ініціювати будь-який зі своїх пробілів, котрий простір тоді повинні уникати інші гравці, хоча гравець, що ініціює, може використовувати його як місце відпочинку. Гра закінчується за взаємною згодою або коли всі пробіли парафіровані. Гравець, який парафував найбільше пробілів, є переможцем.Гра закінчується за взаємною згодою або коли всі пробіли парафіровані. Гравець, який парафував найбільше пробілів, є переможцем.Гра закінчується за взаємною згодою або коли всі пробіли парафіровані. Гравець, який парафував найбільше пробілів, є переможцем.

У типових варіантах маркер повинен виштовхуватися стрибковою ногою з простору в космос. Або гравець кидає маркер у перший пробіл, а потім стрибає на одній нозі в цей простір і відбиває маркер назад через базову лінію та поза діаграмою, продовжуючи цю процедуру для кожного пробілу послідовно. У німецькій варіації Hinkspiel гравець, який виконує послідовність, відвертається від схеми і кидає маркер через плече. Місце, в яке воно потрапляє, є її «будинком», місцем для відпочинку, якого інші гравці повинні потім уникати, якщо його «власник» не дозволить їм користуватися ним. Хорватські діти грають Скола ( «шкільний»), яка відноситься до квадратах , як з першого по шостий класи школи. Серед дівчат Ігбо в Нігерії гра відома як сухі. Схема намальована на піску, а в якості маркера використовується камінь або куля подрібненого листя. Правила нагадують правила німецької гри Хінкшпіл . У суї , якщо камінь гравця кинуто на лінію, вона виходить з гри. В кінці гри гравці роблять малюнки на кожному з квадратів.

У підстрибку також можна грати за допомогою спіральної схеми (цей варіант відомий як ескаргот у Франції, що називається спіраллю равликової оболонки), коли гравці стрибають однією ногою до центрального місця відпочинку, а потім повертаються назад. Кожен гравець, який досяг успіху, може ініціювати пробіл. Гра триває до тих пір, поки не стане неможливо дістатися до центру або поки всі пробіли не будуть парафіровані.

Ця стаття була нещодавно переглянута та оновлена ​​Емі Тікканен, менеджером з виправлення помилок.