Кістки

Кубики , одиночна плашка , дрібні предмети (багатогранники), що використовуються як знаряддя для азартних ігор та гри в соціальні ігри. Найпоширеніша форма плашки - це куб, на кожному боці якого позначено від однієї до шести маленьких крапок (плям). Плями розташовані за звичайними схемами і розміщені так, що плями на протилежних сторонах завжди складають до семи: один і шість, два і п’ять, три та чотири. Однак існує багато кубиків з різним розташуванням плям або інших конструкцій обличчя, таких як кубики для покеру, кості та якірні кубики, а також багато інших форм кубиків з 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 та 20 або більше сторін. Кістки зазвичай використовуються для отримання випадкового результату (найчастіше числа або комбінації чисел), в якому фізичний дизайн і кількість кинутих кубиків визначають математичні ймовірності.

кістки

У більшості ігор, що граються в кістки, кістки кидають (кидають, перекидають, кидають, кидають або кидають), з руки або з ємності, яка називається чашкою кубика, таким чином, що вони випадково падають. Символи, які опиняються вгору, коли кубики зупиняються, є відповідними, і їх комбінація визначає, відповідно до правил гри, що грається, чи виграє метальник (якого часто називають стрільцем), програє, набирає очки, продовжує кидати , або втрачає володіння кубиками іншому стрільцеві. Кості також використовуються протягом принаймні 5000 років у зв'язку з настільними іграми, в першу чергу для руху ігрових фігур.

Історія

Кістки та їх попередники - найстаріші ігрові знаряддя, відомі людині. Софокл повідомив, що кістки винайшов легендарний грецький Паламед під час облоги Трої, тоді як Геродот стверджував, що їх винайшли лідійці за часів царя Атіса. Обидва "винаходи" дискредитували численні археологічні знахідки, що демонструють, що кістки використовувались у багатьох попередніх суспільствах.

Попередниками кісток були магічні пристрої, які первісні люди використовували для кидання жеребів, щоб божественне майбутнє. Ймовірними безпосередніми попередниками кісток були суглоби (астрагали: щиколотки овець, буйволів та інших тварин), іноді з позначками на чотирьох гранях. Такі предмети все ще використовуються в деяких частинах світу.

У пізніші грецькі та римські часи більшість кісток були зроблені з кістки та слонової кістки; інші були з бронзи, агату, гірського кришталю, оніксу, струменя, алебастру, мармуру, бурштину, порцеляни та інших матеріалів. Кубічні кістки з маркуванням, практично еквівалентними сучасним кісткам, були знайдені в китайських розкопках від 600 р. До н. Е. Та в єгипетських гробницях, датованих 2000 р. До н. Е. Перші письмові записи про кістки знайдені в древньому санскритському епосі « Махабхарата» , складеному в Індії понад 2000 років тому. Пірамідальні кубики (з чотирма сторонами) старі як кубічні; такі кубики були знайдені у так званій Королівській грі Ура, одній з найдавніших повноцінних настільних ігор, коли-небудь виявлених, що датується Шумером у 3 тисячолітті до н. Ще однією різновидом кісток є теетотуми (тип спінінга).

Лише в 16 столітті ігри в кістки були піддані математичному аналізу - італійцями Джироламо Кардано та Галілео, серед інших - і концепції випадковості та ймовірності були задумані ( див. Ймовірність та статистика). До цього часу переважало ставлення, що кістки та подібні предмети падають так само, як і через непряму дію богів або надприродних сил.

Виробництво

Майже всі сучасні кубики зроблені з целюлози або іншого пластичного матеріалу. Існує два види: ідеальні, або казино, кубики з гострими краями та кутами, які зазвичай виготовляються вручну і відповідають допуску 0,0001 дюйма (0,00026 см) і використовуються здебільшого в азартних казино для гри в лайно та інші азартні ігри, та кутові, або недосконалі кубики, які виготовляються машиною і зазвичай використовуються для гри в соціальні та настільні ігри.

Обман з кістками

Ідеальні кубики також відомі як чесні кубики, рівні або квадрати, тоді як кубики, які були підроблені або спеціально зроблені для шахрайства, відомі як криві або зірвані кубики. Такі кістки були знайдені в могилах Стародавнього Єгипту та Сходу, в доісторичних могилах Північної та Південної Америки та у могилах вікінгів. Існує багато форм кривих кісток. Будь-яка матриця, яка не є ідеальним кубом, не буде діяти відповідно до правильних математичних шансів і називається фігурою, цеглою або плоскою. Наприклад, куб, поголений з однієї або кількох сторін так, що він має трохи цегляну форму, як правило, осідає найчастіше на своїх більших поверхнях, тоді як куб із скосами, на якому обрізана одна або кілька сторін так що вони злегка опуклі, будуть прагнути відкочуватися від опуклих сторін. Фігури - найпоширеніші з усіх кривих кубиків.Завантажені кубики (так звані теппери, пропуски, перехожі, флопери, капери або спот-навантажувачі, залежно від того, як і де була застосована додаткова вага) можуть виявитись ідеальними кубиками при вимірюванні супортами, але додаткова вага трохи нижче поверхні з деяких боків змусить протилежні сторони підходити частіше, ніж слід. Вищезазначені форми кубиків класифікуються як відсотки кубиків: вони не завжди падають із передбачуваною стороною вгору, але в довгостроковій перспективі роблять це досить часто, щоб шахраї виграли більшість своїх ставок.Вищезазначені форми кубиків класифікуються як відсотки кубиків: вони не завжди падають із передбачуваною стороною вгору, але в довгостроковій перспективі роблять це досить часто, щоб шахраї виграли більшість своїх ставок.Вищезазначені форми кубиків класифікуються як відсотки кубиків: вони не завжди падають із передбачуваною стороною вгору, але в довгостроковій перспективі роблять це досить часто, щоб шахраї виграли більшість своїх ставок.

Плашка з одним або кількома гранями, кожне з яких дублюється на протилежній стороні, а деякі цифри пропущені, дасть деякі цифри непропорційно часто і ніколи не призведе до деяких інших; наприклад, дві кістки, позначені відповідно дублікатами 3-4-5 і 1-5-6, ніколи не можуть створити комбінації на загальну суму 2, 3, 7 або 12, які є єдиними комбінаціями, з якими можна програти в грі . Такі кубики, які називаються лопатками або вершинами і низами, використовуються, як правило, лише досвідченими кодами, які вводять їх у гру спритністю рук ("перемикання"). Оскільки одночасно неможливо побачити більше трьох сторін куба, недосвідчений азартний гравець навряд чи виявить вершини та дні.

Ще одна форма шахрайства з кістками дає контрольовані постріли, в яких одна або кілька справедливих кубиків обертаються, кидаються або кидаються так, що певна сторона або сторони підіймуться або не з’являться, залежно від бажаного ефекту. Відома під такими барвистими назвами, як постріл батогом, ковдра ковдри, постріл слайдом, постріл повороту та грецький постріл, ця форма обману вимагає значної ручної спритності та практики. Страх перед такою здатністю змусив казино встановлювати столи з похилими торцевими стінками і наполягати на тому, щоб кидки кидали так, щоб відскочити від них.