Світ Warcraft

World of Warcraft (WoW) , масова багатокористувацька онлайн-рольова гра (MMORPG), створена американською компанією Blizzard Entertainment і випущена 14 листопада 2004 р. Масово багатокористувацька гра стосується ігор, в яких тисячі, навіть мільйони гравців можуть разом брати участь в Інтернеті , як правило, в ігрових світах, які зберігаються нескінченно довго (із символами, які зберігаються, а потім знову активуються, коли гравець знову приєднується) World of Warcraft , або WoW , є частиною франшизи Warcraft , яка включає Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness та Warcraft 3: Reign of Chaos. Незабаром після випуску гра користувалася періодом величезного успіху та популярності серед геймерів у всьому світі.

Екран від World of Warcraft, "масової багатокористувацької" онлайн-гри (MMOG).

Розташований у вигаданому світі Azeroth, WoW дозволяє гравцям створювати персонажів у стилі аватара та досліджувати розлогий Всесвіт, взаємодіючи з нереальними гравцями, які називаються неігровими персонажами (NPC), та іншими реальними гравцями (ПК). Різні квести, битви та місії виконуються окремо або в гільдіях, а нагорода за успіх включає золото, зброю та цінні предмети, які використовуються для поліпшення характеру. Персонажі просуваються вбиваючи інших істот, щоб заробити досвід. Отримавши достатньо досвіду, персонаж отримує рівень, який збільшує його сили. Огопропонує багату систему класів персонажів, що дозволяє гравцям грати як друїди, священики, розбійники, паладини та інші заняття, пов'язані з фантазією. Гільдії часто досягають розголосу своєю здатністю швидко закінчувати певні квести або перемагати певних монстрів, і, таким чином, у грі встановлюється система ієрархії.

Гравці внесли свій внесок у спільноту WoW , створюючи твори мистецтва, натхненні грою, пишучи фан-фікшн, та проводячи незліченні години в Інтернеті, населяючи віртуальний світ гри. Деякі розглядають це інтенсивне інвестування в гру як залежність. Популярність гри призвела до кінематографічної адаптації Warcraft (2016), яка розкрила міфологію Азерота.

Поширене зловживання WoWВідродження ворожої популяції користувачами, які використовують програми автопілоту або найняли гравців для просування своїх персонажів несправедливо швидкими темпами. Проблема несправедливості значно зросла, оскільки деякі гравці годинами заробляють в грі багатство, полюючи на рідкісну зброю та здобуваючи владу і престиж для своїх персонажів, щоб плоди їх віртуальної праці можна було обміняти на справжні гроші. Покупець і продавець домовляються про ціну покупки, кошти можуть бути перераховані електронним способом, і потім вони можуть зустрітися в ігровому світі для завершення транзакції. Деякі китайські компанії перетворили це на серйозний бізнес, в якому працюють тисячі "золотовиробників", які грають у цю гру, намагаючись накопичити ресурси, які можуть бути продані гравцям у Південній Кореї чи США.Про розмір китайської золотодобувної спільноти свідчить одкровення, що у 2007 році 5–10 найшвидші суперкомп’ютери в країні належали ігровій компанії, яка має права на ІнтернетWoW у Китаї.

Ця стаття була нещодавно переглянута та оновлена ​​Річардом Палларді, редактором досліджень.