Шогі

Шогі , японський shōgi , японська форма шахів, історія яких незрозуміла. Традиційно вважається, що він походить з Індії та передається до Японії через Китай та Корею.

шогі

Шогі, як і західні шахи та китайські шахи, грають дві людини на дошці з фігурами різної сили, і метою гри є мат («пастка») протилежного короля. Шахова дошка сёгі має 81 квадрат (9 на 9), порівняно з 64 квадратами (8 на 8) західної шахівниці та 90 точками (перетин 9 на 10 ліній) китайської шахівниці. На відміну від інших варіантів шахів, фігури сёгі не диференціюються за кольором для позначення сторони, хоча гравці, що протистоять, відомі як білі та чорні, причому чорні рухаються першими. Фігури є плоскими та друкуються японськими символами, що вказують на ранг, і загострені в одному кінці, загострені кінці орієнтовані на супротивника.Сьогі унікальний серед шахових варіантів тим, що захоплені фігури не мертві, але можуть бути спрямовані в протилежному напрямку і відтворені («опущені») як частина сил викрадача замість того, щоб зробити хід іншими фігурами, які вже є на шаховій дошці. Певні обмеження стосуються скидання. Зокрема, фігури не можна скидати таким чином, щоб у них не було майбутніх ходів (на або біля протилежного краю), пішаків не можна скидати на ту саму колону, в якій гравець вже має пішака, і пішаків не можна скидати, щоб поставити мат.і пішаків не можна скидати, щоб поставити мат.і пішаків не можна скидати, щоб поставити мат.

На початку гри кожен гравець має 20 фігур: дев'ять пішаків ( фу ) розташовані вздовж третього ряду кожного гравця, грач ( гіша ) розміщується по діагоналі на один квадрат від правого кута кожного гравця, єпископ ( каку ) розміщені по діагоналі по одному квадратику від лівого кута кожного гравця, а решта фігур симетрично розташовані вздовж першого ряду кожного гравця в ланцюжку порядку ( kyōsha ), лицар ( keima ), срібний генерал ( ginshō ), золотий генерал ( kinshō ), король ( ōshō ), золотий генерал, срібний генерал, лицар і фурма.

Усі фігури захоплюють так само, як вони рухаються (на відміну від захоплення пішака в західних шахах), і лише лицар може перестрибувати через фігури (як лицар у західних шахах). Більшість фігур мають лише ходи на короткі дистанції, тому ігри, як правило, розвиваються повільніше, ніж у інших шахових варіантах. Королі рухаються на один квадрат в будь-якому напрямку (вісім можливих ходів); золоті генерали, або золоті, рухаються на один квадрат у будь-якому напрямку, крім діагоналі назад (шість можливих ходів); срібні генерали, або срібні, рухаються на один квадрат у будь-якому напрямку, крім назад та горизонтально (п’ять можливих ходів); а пішаки рухаються на один квадрат вперед. Лансе рухаються лише вперед будь-яку кількість порожніх квадратів. Лицарі стрибають уперед на два ряди і по одному квадрату в обидві сторони; порівняно із західним лицарем, який може зробити до восьми ходів, японський лицар дуже слабкий. Єпископи,які рухають будь-яку кількість безперешкодних квадратів по діагоналі, є другими за потужністю стартовими фігурами. Грачі, які рухають будь-яку кількість безперешкодних квадратів по горизонталі або вертикалі, є далеко не наймогутнішими фігурами, особливо коли вони вторглися на територію ворога (перші три ряди гравців називаються їх територією).

Усі предмети, крім королів та золота, можуть бути підвищені при вході (крім скидання), переміщенні всередину або виїзді з ворожої території. Якщо у фігури немає більше доступних ходів - пішака, фурми чи лицаря, який дійшов до останнього ряду, або лицаря, який дійшов до наступного до останнього ряду, - він повинен просувати. Звищений ранг кожної фігури позначається на його зворотному боці, який піднімається вгору при просуванні. Пішаки, лицарі, фурми та срібла роблять золото. Просунуті єпископи, відомі як драконові коні або коні ( рюма ), додають можливість переміщення на один квадрат у будь-якому вертикальному або горизонтальному напрямку. Просунуті граки, відомі як королі драконів або дракони ( рю ), додають можливість переміщення на один квадрат у будь-якому діагональному напрямку. Шматки, скинуті на ворожу територію, можуть сприяти наступному переміщенню.

Оскільки шматки переробляються, шогі майже ніколи не закінчується нічиєю, оскільки завжди буде достатня кількість штук, щоб дістати мат. Крім того, не допускається повторення ходів, таких як вічна перевірка, яку бачать у західних шахах. Гравець, який ініціює послідовність повторень, повинен відмовитись або втратити гру.

Вільям Л. Хош