Електронна пригодницька гра

Електронна пригодницька гра , жанр електронних ігор, що характеризується вивченням, вирішенням головоломок, розповідними взаємодіями з ігровими персонажами, а для екшен-пригодницьких ігор - бігом, стрибками, скелелазінням, боєм та іншими інтенсивними послідовностями дій. Багато сучасних електронних ігор, таких як рольові ігри (RPG) та ігри-шутери, містять деякі пригодні характеристики, що унеможливлює точну класифікацію.

Білий чоловік бізнесмен працює сенсорний екран на цифровий планшетний. Зв'язок, монітор комп'ютера, корпоративний бізнес, цифровий дисплей, рідкокристалічний дисплей, сенсорна панель, бездротова технологія, iPadГаджети та технології вікторини: факт чи вигадка? Цифрові камери використовують плівку.

Чисті пригодницькі ігри

Пригоди на основі тексту

Першою електронною пригодницькою грою стала « Пригода Уілла Кроутера» ( близько 1975 р.) Для міні-комп'ютера Digital Equipment Corporation PDP-10. Цю текстову пригоду часто називають інтерактивною фантастикою, і вона стала прототипом пізніших ігор, таких як Zork (1977), яку написали студенти Массачусетського технологічного інституту для комп'ютерної системи школи. Деякі з цих студентів створили Infocom в 1979 році, який переніс гру на ранні персональні комп'ютери (ПК) і продовжив ще кілька текстових пригод.

Графічні пригоди

Наступним кроком еволюції основного жанру, як правило, приписують письменницю Роберту Вільямс та її чоловіка-програміста Кена Вільямса, який створив Sierra Entertainment (1979). Зокрема, починаючи з King's Quest (1984) для MS-DOS, Сьєрра випустила постійний потік успішних графічних пригодницьких ігор протягом 1980-х та на початку 90-х. Незважаючи на те, що графіка складалася з нічого іншого, як барвисті статичні зображення, на які гравці могли «вказувати і клацати», щоб завантажувати текст чи інші екрани, саме інтерактивні елементи фантастики в історіях Роберти Вільямс захоплювали фанатів. Іншими найвідомішими назвами компанії були Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) та Police Quest(1987), всі з яких створили численні продовження для гри на широкому асортименті комп'ютерів та домашніх відеоконсолей. У міру появи більш досконалих комп’ютерів та відеосистем популярність таких чистих пригодницьких ігор знизилася. Однак гібридна пригодницька гра, що включає складні головоломки, Brøderbund Software's Myst (1993), була найбільш продаваною комп'ютерною грою у 20 столітті, і вона та її продовження добре продавалися на різних комп'ютерних та відеоконсолях. Графічні пригоди не повністю зникали зі сцени, проте розробники LucasArts фактично визначали цей жанр протягом 1990-х. Дотепний діалог, розумні головоломки та вражаючі візуальні ефекти були характерними рисами серії, яка включала «Таємницю острова мавп» (1990), « Сема та Макса в дорогу» (1993)«Повний газ» (1994) та « Грім Фанданго» (1998).

Бойовик-пригодницькі ігри

Перша екшн-пригодницька гра Atari, Inc.'s Adventure (1979), вільно заснована на текстовій грі Кроутера, була випущена для домашньої відеоконсолі Atari 2600. У грі використовувався вид зверху вниз і дозволяло гравцям переносити та використовувати предмети без введення текстових команд.

Популярність жанру бойовиків-пригод отримала великий поштовх із випуском Nintendo Co., Ltd. “ The Legend of Zelda” (1986) для Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Гра та її продовження залишаються одними з найбільш продаваних назв Nintendo для різних відеоконсолей. Подібним чином " Принц Персії" Бредербунда (1989) допоміг популяризувати формат екшн-пригод на ПК, і для більшості відеоконсолей були зроблені продовження. Мабуть, найбільш відомим персонажем бойовиків є Лара Крофт, зірка Tomb Raider від Eidos Interactive(1996), яка була вперше зроблена для консолі «Сатурн» (1994) корпорації Sega. Його та його продовження створено для ПК та більшості відеоконсолей. Крім того, вийшли два фільми, обидва з Анджеліною Джолі в ролі Лари Крофт: Лара Крофт Tomb Raider (2001) та Лара Крофт: Tomb Raider: Колиска життя (2003).

Також популярні екшен-пригодницькі ігри з елементами жахів чи виживання. Ранні приклади, які створили кілька продовжень для багатьох платформ, включають Infogrames Entertainment: « Поодинці в темряві» (1992), « Resident Evil» компанії Capcom (1996) та « Silent Hill» корпорації Konami Corporation (1999).

Вільям Л. Хош