Електронна гра на платформі

Електронна гра на платформі , жанр електронної гри, що характеризується маневруванням персонажем від платформи до платформи за допомогою стрибків, підйому та розмахування для досягнення певного кінцевого пункту. Першою справжньою грою на платформі стала " Donkey Kong" компанії Nintendo Company Ltd. (1981), аркадна гра, в якій Jumpman піднімався і спускався по сходах і стрибав з платформи на платформу, уникаючи гігантської мавпи (Donkey Kong) на шляху до порятунку жінка. Jumpman, перейменований тепер на Маріо, до якого приєднався його брат Луїджі, повернувся зіркою Mario Bros. (1983), двобічної кооперативної аркадної гри, яка згодом була випущена для домашньої відеоконсолі Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Значно вдосконалена версія для NES, Super Mario Bros.(1985), було продано понад 40 мільйонів примірників, що робить його найбільш продаваною відеоігрою всіх часів за версією Книги рекордів Гіннеса . Це також була перша відеоігра, знята у фільм " Супер Маріо Бразерс" (1993) у головній ролі: Боб Хоскінс, Джон Легісамо та Денніс Хоппер.

Білий чоловік бізнесмен працює сенсорний екран на цифровий планшетний. Зв'язок, монітор комп'ютера, корпоративний бізнес, цифровий дисплей, рідкокристалічний дисплей, сенсорна панель, бездротова технологія, iPadГаджети та технології вікторини: факт чи вигадка? Віртуальна реальність використовується лише в іграшках.

На момент прибуття наступного покоління 16-розрядних відеоконсолей, зокрема Sega Genesis (1988) та Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), ігри на платформі були необхідними для успіху будь-якої нової системи. Nintendo продовжив свій офіційний талісман, Маріо, у Super Mario World (1990). Sega мала менший успіх у іграх на платформі до їжака Соник (1991), де був представлений новий талісман компанії, їжак із “ставленням”, який допоміг створити консоль з трохи старшою аудиторією.

Ігри на платформі, з їх типовою двовимірною грою, загальною популярністю знизились, оскільки більш потужні 32-розрядні консолі, такі як Sega Saturn (1994), Sony Corporation PlayStation (1994) та Nintendo 64 (1995), зробили три -можливі розмірні ігри. Тим не менше, вони продовжують користуватися популярністю серед молодших гравців, і випущено деякі тривимірні ігри на платформі. Деякі приклади включають Super Mario Galaxy (2007) для Nintendo Wii (2006), LittleBigPlanet від Sony (2008) для PlayStation 3 (2006) та Mirror's Edge від Electronic Arts (2008) для PlayStation 3 та Xbox 360 корпорації Microsoft ( 2005).

Вільям Л. Хош