Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , американський розробник та виробник електронних ігор. Компанія була сформована в 2008 році шляхом злиття Activision, видавця розважального програмного забезпечення, коріння якого походить від оригінальної ігрової консолі Atari, та Vivendi Games, материнської компанії Blizzard Entertainment, видавця програмного забезпечення для ПК, найвідомішого за Diablo , Warcraft , та франшизи StarCraft, а також для багатокористувацької рольової гри World of Warcraft. На завершення злиття, в якому Activision була старшим партнером, Vivendi придбала 52 відсотки акцій у новоствореній Activision Blizzard. І Activision, і Blizzard підтримували різні корпоративні ідентичності, маючи незалежні потоки розробки та публікації. Штаб-квартира компанії знаходиться в Санта-Моніці, штат Каліфорнія.

Екран від World of Warcraft, "масової багатокористувацької" онлайн-гри (MMOG).Палац миру (Vredespaleis) у Гаазі, Нідерланди.  Міжнародний суд (судовий орган ООН), Гаазька академія міжнародного права, Бібліотека Палацу миру, Ендрю Карнегі допомагають оплачуватиСвітові організації-вікторини: факт чи вигадка? Організація Північноатлантичного договору обмежена європейськими країнами.

Історія Activision

Activision була заснована в 1979 році Девідом Крейн та Аланом Міллером - ігровими дизайнерами, які розділились з Atari щодо питань прав творців - та виконавцем розваг Джимом Леві. Їх відповідь полягала у створенні компанії, де дизайнери були б важливою частиною ідентичності бренду, а провідний розробник даного титулу отримував кредит на ігровій скриньці. Незабаром після утворення компанії до них приєдналися колеги-дизайнери Atari Ларрі Каплан та Боб Уайтхед. Як перший незалежний розробник програмного забезпечення електронної ігрової індустрії, Activision відразу зіткнувся з юридичним викликом Atari, який намагався зберегти свою монополію на ігри для системи Atari VCS. Цей позов було вирішено в 1982 році, але на той час Activision вже зарекомендував себе як процвітаючого конкурента в галузі, що розвивається. Такі ігри якChopper Command та River Raid мали яскраву графіку та плавний геймплей, а також Pitfall! представляв один із найперших прикладів жанру ігор на платформі.

Успіх Activision надихнув хвилю наслідувачів, і незабаром ринок заполонили ігри сумнівної якості. Між 1983 і 1984 роками галузь зазнала краху під вагою власного надмірного розширення. Activision витримала шторм, перенісши свою увагу на зростаючий ринок домашніх комп'ютерів, але несвоєчасне придбання текстового видавця пригодницьких ігор Infocom майже прирекло компанію. Корпоративна реорганізація призвела до відходу більшої частини творчого таланту компанії, включаючи останнього з її засновників, і в 1988 році назва Activision була відмовлена ​​на користь Mediagenic, оскільки керівники намагалися змінити бренд компанії як багатофункціонального розробника програмного забезпечення. Медіагеній намагався утриматися на плаву, але зміна власника та управління в 1990 році означала різкий поворот. Компанія перейменована в Activision у 1992 році,і він витратив наступні кілька років, спираючись на успіхи свого минулого, випускаючи такі заголовки, якПовернення до Zork (1993), графічна пригода, заснована на класичній грі Infocom, і Pitfall: The Mayan Adventure (1994), захоплююча гра на платформі.

Activision придбав нове покоління талановитих дизайнерів, і він отримав визнання критиків завдяки пропозиціям ПК, як Interstate '76 (1997), стильній, наповненій фанками 3D-бойовій грі, яка передбачала такі пізніші назви, як Grand Theft Auto від Rockstar Games. Компанія також створила вигідні партнерські відносини з незалежними розробниками. Незважаючи на те, що витрати на розробку нових ігор різко зросли, а типова гра коштує мільйони доларів, щоб вивести її на ринок, Activision продовжував отримувати прибуток до кінця 1990-х - початку 2000-х. Activision та розробник Infinity Ward запустили франшизу Call of Duty у 2003 році, і гра відразу ж оскаржила Медаль Пошани Electronic Artsсерія за верховенство ринку шутерів від першої особи. Activision приєднався до розробників RedOctane та Harmonix Music Systems для продовжень Guitar Hero (2005), ритмічної гри, яка стала популярною культурою фемоненону. Хоча подальший розвиток назв Guitar Hero було зупинено в 2011 році, інші властивості Activision залишались сильними, і Call of Duty постійно входив до числа найвигідніших франшиз в електронних іграх.

Історія Blizzard

Blizzard Entertainment була заснована в 1991 році як Silicon & Synapse Алленом Адхемом, Майклом Морхеймом та Френком Пірсом, трьома випускниками UCLA, які цікавляться електронними іграми. Ранніми проектами компанії були конверсії існуючих назв для різноманітних систем домашнього комп'ютера, але незабаром вона випустила низку оригінальних назв, включаючи The Lost Vikings (1992), розумну гру на платформі та Rock 'N' Roll Racing (1993) , бойова гра на транспортному засобі. Компанія змінила свою назву на Blizzard Entertainment в 1994 році, незадовго до випуску Warcraft: Orcs & Humans , стратегічної гри в режимі реального часу (RTS), яка стала однією з остаточних робіт у цьому жанрі. За Blizzard вийшов Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), графічно багате розширення оригіналу, яке запропонувало ряд вдосконалень інтерфейсу та багатокористувацької гри.

Багатокористувацька гра матиме значний вплив на майбутній успіх Blizzard. Рольова гра Diablo (1996), запущена разом із Battle.net, безкоштовним сервісом, що дозволив гравцям приєднуватися до багатокористувацьких ігор та спілкуватися в Інтернеті. База гравців Battlenet різко розширилася з виходом StarCraft (1998), гри RTS, вільно заснованої на моделі Warcraft . Хоча StarCraft демонстрував захоплюючу одиночну кампанію, її справжня сила полягала у добре збалансованому багатокористувацькому режимі.

Бестселер Diablo II (2000) вдосконалив багатокористувацькі елементи, що зробило перший Diablo успішним. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) включив обмежені рольові елементи в стандартну формулу RTS, і це дозволило кінцевим користувачам створювати нові ігрові карти, імпортувати нові звукові ефекти та кардинально змінювати досвід гри.

Наступний запис у франшизі Warcraft різко відхилився від коріння RTS своїх попередників, але він забезпечив Blizzard своїм найбільшим хітом на сьогоднішній день. World of Warcraft ( WoW ), масштабна багатокористувацька онлайн-рольова гра, дебютувала в 2004 році, і вона залучила мільйони гравців до спільного, наполегливого Інтернет-світу Azeroth. Гра, побудована на міфології попередніх назв Warcraft , з орками, гномами, ельфами та іншими фантастичними тропами, на яких видно, але аспекти гри в соціальних мережах були чи не найбільшими її сильними сторонами. У жовтні 2010 року, майже через шість років після виходу WoW , гра могла похвалитися понад 12 мільйонами абонентів на місяць.

Після численних затримок StarCraft II: Wings of Liberty потрапив у магазини в липні 2010 року у супроводі оновленої версії Battle.net. Платформа зв’язку була перероблена, щоб більше нагадувати розповсюджувачів вмісту в Інтернеті, таких як клієнт Steam від Valve Corporation або послугу iTunes від Apple, а також забезпечити більш плавний перехід між однокористувацьким та багатокористувацьким досвідом.

Майкл Рей